Tag Archives: no-sql

NoSQL в MySQL: разгон MySQL до 750 000 запросов в секунду

Yoshinori Matsunobu 20 октября в своем блоге опубликовал интересную (на мой взгляд) статью – компания, в которой он работает разработала и успешно использует MySQL плагин, который позволяет обрабатывать более 750 тысяч запросов на вполне обычном железе. Решение – очень красивое, при этом позволяет использовать как обычные SQL запросы, так и достигать производительности, которая не доступна даже NoSQL решениям. Конечно, результаты тестов впечатляют, но слишком все сладко – возможно, где-то есть и подводные камни.

Технологии Facebook: Cassandra

Продолжаю публиковать материалы, связанные с высоконагруженными проектами. Первую статью цикла “Архитектура высоконагруженных проектов: Facebook” я опубликовал пару дней назад. Дальше я продолжу публиковать материалы о технологиях, которые используются в фейсбуке: HipHop, Haystack, BigPipe, Cassandra, Scribe, Hadoop, Hive, Thrift, Varnish, GateKeeper и другие. Эта статья посвящена Cassandra.

Eventr.com как смесь веб-технологий

Недавно состоялся запуск проекта Evantr.com. Коротко скажу, что по функционалу это социальный RSS-ридер, гибрид twitter и GoogleReader. Кстати, очень занятная получилась штука. Можно импортировать RSS к себе в ленту, добавлять в неё ленты друзей, и удобно читать всё это дело. Чем мне сразу понравился проект, так это тем, что разработчики не пытаются объять необъятное, а делают небольшой функционал, но зато на отлично. Из минусов я бы выделил то, что нельзя получить RSS-поток своей ленты.

Веб-приложения реального времени: jSocket,Node.JS, Redis, MQ.

Приветствую своих читателей. Сегодня мы продолжим начатую ранее тему о веб-приложениях реального времени и поговорим о серверной части. Буквально на днях по аське у меня состоялся разговор по теме онлайн игр и архитектуры движка для реалтайм игры. Оказалось, мы оба думали про одно и то же, а именно, использование NodeJS как сервера для ядра системы, обслуживающего клиентские подключения. Конечно, построить весь технологический стек современной браузерной игры полностью на NodeJS все ещё затруднительно, да и сам процесс написания масштабных приложений на серверном JS еще не изучен.